第(3/3)页 她才回道:“用平台级的大促活动作为节日氛围载体,托起新游戏尤其是《植物大战僵尸》的曝光和转化,同时盘活平台长尾游戏,提升用户粘性,巩固开发商关系……一石多鸟,理论上,非常完美。” “但是,我不太确定那些游戏开发商会不会同意……感觉执行层面的难点不少,首当其冲就是说服其他开发商参与,虽然我们Avalon现在有号召力,AG平台也提供了流量入口,但折扣意味着他们短期内收入的直接让利,这对一些开发商,尤其是一些中小型独立游戏开发商来说,感觉挺难接受的,他们游戏定价本就不高,让他们参与大幅折扣,难度会很大。” “也是……” “不过我们或许可以拿出更有吸引力的交换条件……比如,更核心的推荐位?活动期间专属的曝光?” “嗯。” 唐瑶闻言也陷入了沉思,十几秒后,才道:“你的意思我明白了,这确实是个问题,而且问题不仅仅是其他厂商同不同意,还有活动本身的精细化运营也是个难点……如何设置折扣梯度才能既吸引用户又不至于让厂商觉得肉痛?如何设计活动页面才能最大化引导流量新品和需要盘活的长尾游戏?如何维持活动期间持续的热度?这些都需要市场部和运营部拿出非常详尽的方案和预案。” 黎雪缓缓点头:“对。” “但我的想法没问题对吧?” “想法没问题。” “那要不试着推进一下?我觉得这事很有必要!” “我明白了。” 黎雪深吸一口气:“那我现在就去找人开会讨论。” 说罢。 她就打算转身离开。 但唐瑶突然握住了她的手,跟着站起身来,笑颜如花道:“这次我跟你一起去。” 接下来。 Avalon内部高速运转了起来。 而让唐瑶和黎雪都有些意外的是,说服其他开发商参与的难度,比预想中要低不少。 因为Avalon凭借此前《求生之路》等一系列现象级作品,已经在业内建立了极高的声望和信誉了,尤其是那些通过“曙光计划”接入AG平台的独立团队,他们对Avalon的决策似乎有着天然的信任感,他们似乎相信,Avalon牵头的大型活动能带来远超平时的曝光和潜在的用户增长。 所以,很多时候甚至都用不着说服。 而另一方面。 Avalon自家的《逃生》和《求生之路》宣布将以史无前例的折扣参与活动,也产生了强大的带动效应。 这再加上Avalon其他方面画的饼…… 反正。 最后确认参加活动的游戏,比预料之中要多得多,几乎囊括了平台旗下所有游戏。 这种情况下,就没什么好说的了! 夏日庆典活动正式确认。 Avalon技术部门开始火力全开!服务器扩容、带宽升级、支付系统压力测试…… 而市场部和运营部也绞尽脑汁,开始设计活动方案。 整个Avalon齐心协力,很短的时间内,就将这个活动推上了正轨! …… 时间,来到了五月下旬。 这段时间,沉寂了好久的Avalon。 终于有了动作。 针对AG游戏平台的动作。 他们突然在AG游戏平台首页上,放上了一幅带着倒计时,绿油油的宣传横幅…… 上面写着‘AG夏日游戏庆典’几个字…… 六月中旬,活动就将正式开启。 虽然横幅暂时还没有跳转链接。 但还是吸引了非常多玩家的目光。 AG夏日游戏庆典!?什么玩意? 但很快。 他们就顾不上这事了。 因为除了宣传即将到来的AG夏日游戏庆典外,宣传页面上还提到了一件事——【AG夏日游戏庆典!主打新品!Avalon全新作!《植物大战僵尸》即将发售——打造你的花园!抵御入侵!轻松休闲!策略满满!】 同时。 游戏预告片也放出了。 而内容很简单,就是展现了向日葵产阳光、种下豌豆射手、僵尸啃食植物、樱桃炸弹爆炸等核心玩法和画面。 这消息一出,玩家社区瞬间炸锅。 “???Avalon?我眼花了?是我知道的那个做出《求生之路》和《逃生》的Avalon吗?” “植物大战僵尸?这名字……认真的?听起来怎么那么像儿童益智游戏?” “看画面……好卡通啊!这真是Avalon做的?不是外包或者挂名?” “豌豆射手打僵尸?向日葵产阳光?噗……这设定好蠢萌啊!但莫名有点想玩是怎么回事?” “风格突变啊喂!从硬核射击到……呃,花园保卫战?Avalon这是被夺舍了?” “虽然但是……预告片里那个戴路障的僵尸走路的样子好呆啊,有点想笑。” “管他呢!Avalon出品必属精品!冲就完事了!再蠢萌我也玩!” “风格太跳脱了……先观望,等出了看评价再说!” “……” 质疑、好奇、调侃、期待……各种声音充斥在论坛上。 Avalon这块金字招牌带来了极高的关注度,但游戏本身的风格与之前的作品反差实在太大了,让不少核心玩家都感到困惑……甚至是隐隐的失望。 第(3/3)页