第(3/3)页 【王哥对不起,刚刚外面人多,我说话声音有点大了,现在给你道个歉。】 【懂不懂什么叫做纯粹的数值啊,数值之力,小子!】 【这不对劲吧?难道请假王是作者私生子吗?还是说这个游戏其实是请假王做的?】 弹幕疯狂刷新之时,希罗娜的眉头也已经是紧皱了起来。 以她对于这款游戏的了解,游戏制作者绝对不会无的放矢地让一只宝可梦设计得这么强大。 如果它拥有这样的力量,那就只能证明一点—— 在现实世界之中,请假王确实是拥有这样的潜能,只是大家没有将其开发出来而已! 对于这一点,虽然希罗娜也有些不敢相信但她也不得不接受了这个现实。 但话又说回来了,单单那只是从游戏平衡的角度来说. 这样夸张的耐久配合上这样恐怖的输出,根本不像是一只现实世界之中会出现的宝可梦啊——这恐怕不太合理吧? 还有,刚刚对方所使用的那个终极冲击技能,她是知道的、 放在所有的一般系技能之中,威力都是最为顶尖的存在,威力十分恐怖,破坏力也很惊人。 但这个技能却有着一个限制和问题,那就是一旦使用,接下来宝可梦会陷入相当长一段时间的僵直之中,成为一个活靶子,完全无法行动。 正当她思索之间,硬着头皮选择切换乐天河童上场之时,一行提示却是在她的眼前弹了出来。 【请假王的懒惰特性触发了,它正在四处闲逛!】 【请假王的下个回合将会被跳过!】 懒惰特性? 看着这一行提示,希罗娜猛地愣了一下,旋即立刻反应过来了什么? 难道说. 而下一刻,一行新的提示犹如明光一般,骤然在她的眼前轰然炸开,点亮了她刚刚所有的迷茫! ——【由于请假王上一回合所使用的招式,下一个回合它将无法作出行动!】 原来如此!! 希罗娜此时此刻已经彻彻底底的明白了过来。 请假王那种懒惰的天性,并不是因为它体内的某种化学物质,又或者是科研界所猜测的那些奇奇怪怪的原因,而是单纯的因为它的特性就是如此! 这也很好地解释了为什么过动猿阶段的它并不会这样的懒惰,因为那个时候进化之前,它的特性还并没有被改变! 而回到游戏之中,请假王的属性虽然强大,但它拥有着每出招一个回合,就要停止一个回合行动的设定。 其实某种意义上来说,这是一个相当劣势的弱点。 一旦第一个回合的攻击没有产生太大的成效,那么面对一些速度较快的宝可梦,对手会拥有连续两次的出手权利。 这样的机会完全足以让那些输出型的宝可梦完成强化,从而对接下来己方的整个队伍造成巨大的威胁。 然而千里的这只请假王,却是想到了一个办法,完美地避免了这一点,那就是技能“终极冲击”! 反正请假王每次出手之后都必须得要被跳过一个回合.终极冲击的这个副作用就相当于是根本就没有触发! 倒过来说,以终极冲击如此强大的威力配合请假王所拥有的极高物攻力度,就造就了刚刚那样恐怖的伤害,连大嘴鸥的身板,在不被克制和满血的情况之下,都没有办法扛下这一招. 这一刻,希罗娜的内心之中不由得又感慨了一遍,这款游戏之中这些角色们,对自己宝可梦配置和设计,实在是太过于精妙了。 不,准确来说 是那个叫“风”的游戏作者.对这些宝可梦的理解,实在是太深了! 感叹之中,希罗娜并没有忘记,自己此时此刻依旧处于战斗之中。 她的目光顿时一凝。 强大的耐久和抗性,恐怖的输出威胁这只请假王必须得谨慎而小心的处理。 好消息是,大嘴鸥已经以牺牲为代价,开出了顺风、雨天的同时,还打掉了请假王三分之一的体力. 自己剩下的三只宝可梦,只要小心一些应对,应该是有机会将这家伙的所有体力,都给消耗掉的。 可正当她思索之间,一道熟悉的光辉,却是骤然在请假王身上亮起! 【请假王的剩饭道具发动了!】 【它的体力恢复了!】 随着蓝光亮起请假王原本就还算健康的体力,直接又提升了一小段,回到了“极度健康”的绿色区域!! 希罗娜的表情,也瞬间一变。 又来?? ——你们这些家伙,到底有多爱喂自己的宝可梦吃剩饭啊?! 5k一天休息周末日万三天,下周一再5k休息一天! 第(3/3)页