第(1/3)页 郭莫的复现实验失败了! 这次失败,坚定了陈霸的想法,那就是郭莫遇到的情况纯属偶然,属于随机产生的抽风Bug。 既然如此,那就不用管。 这种随机性极强,完全摸不透规律的Bug,即使存在也没什么,权当是给玩家们发福利了。 毕竟这么多玩家里,也就郭莫遇到了这种情况,而且连郭莫也只遇到了一次,不能连续遇到,那还担心个锤子? 你会因为XX陌生人中了五百万彩票大奖,特意去寻找彩票中奖规律,试图摸索出100%中奖的办法吗? 不可能的! 这个随机Bug,陈霸认为无关紧要,毕竟随机性太强了,而且影响也不大。 区区10点功德而已,如果这是彩票的话,那奖金未免也太寒酸了。 “那就这样吧!” 陈霸用食指敲击着实木桌面,然后轻声说道:“二测没有发现新的问题,可以圆满结束了。” 测了几天,屁事没有。 既然如此,那也没必要疑神疑鬼,按照原定计划,为《修真幻想》公测做准备就行了。 公测跟二测不一样。 最大的不同,那就是公测面向所有人开放,而二测采用激活码,只对一小部分人开放。 其次,公测代表着一款网络游戏正式发布,相当于走完所有流程正式拜堂成亲,在这之后,游戏就不能随意停服或删档了。 公测时间,也是许多人眼里,一款网络游戏正式发布上线的时间。内测什么的,一般不计算在内。 当然! 一款网络游戏,公测与非公测版本,除了代表的意义不同外,其实游戏内容上的区别并不算很大。 很多公测的网络游戏,只是在不删档内测版本的基础上,加入了一套“内购氪金”系统罢了。 甚至于…… 有些变态的游戏开发商,在删档测试或不删档测试阶段,就已经开放了内购氪金,并承诺公测时按照200%或500%比例返还点券等等。 这可太变态了! 删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。 真没必要着急吧? 一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛? 依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。 先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖! 等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。 “这算哪门子养猪?” 小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗? “两个原因!” 陈霸解释道:“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。” “第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?” 很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。 这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。 而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。 玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。 不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。 第(1/3)页