第(2/3)页 乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么? 肯定励志感人啊! 但这样的故事太过“电影化”了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。 陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。 所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。 “单纯的角色扮演吗?” “并非如此,在我看来,《阿巴正传》其实是一款类魂游戏!” 杨栋:“啊……?” 要不要听听你在说什么?《阿巴正传》居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话? 你的魂元素在哪儿? “极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?” 陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!” 《阿巴正传》难度极高。 陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡BOSS。 而类魂游戏的Boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。 同样的道理。 《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。 唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。 《阿巴正传》没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。 但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。 “游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!” 陈霸点了点头道:“太容易获得的东西,没有人会珍惜,更没有人会放在心上。得不到的才是最珍贵的,越难获得的才是最难忘的。” 通过游戏的极高难度和极强挫败感,大大降低了玩家们的综合通关率。 而通关率这么低,恰恰也体现出了《阿巴正传》这款游戏的核心立意——请多关爱身边的残障人士,他们很不容易! “我想看到的是,十个玩家九个都被游戏折磨得发狂,直呼难度过高,为什么会有这么变态的难度……” 陈霸露出一个神秘的笑容道:“如果有人跟我吐槽难度过高,希望我降低游戏难度,那我就能顺势说出那句话了。” “什么话?” “游戏可以给你调整难度,还能让伱读档重来,那现实呢?” 杨栋:“……” 好好好! 他就知道霸哥此举必有深意,原来是在这等着呢!他就等着玩家吐槽抱怨游戏难度过高,然后顺势说出这番话装高人呢! 不过真别说,如果有玩家抱怨游戏难度过高,希望下调难度,而霸哥又刚好说出这番话…… 还真是给他装到了! 一环扣一环,仔细听完霸哥关于《阿巴正传》的描述讲解后,杨栋若有所思道:“如果真做出来,游戏品质还行的话,你的计划还真就得逞了。” 这不拿奖谁拿奖? 拜托! 假如明年的TGA年度大奖有《阿巴正传》这个提名,谁能争得过霸哥啊? 恐怕提名名单刚一公布,霸哥就开始酝酿获奖感言,想想到时候上台该怎么说,奖杯拿回来该放在哪个柜子里了。 不开玩笑,根据霸哥对《阿巴正传》的描述来看,这款游戏绝对是“冲奖”大热门! 你说游戏品质? 堪比3A的大制作,还融合了开放世界、角色扮演、多线叙事等多个热门元素,你能说这游戏品质很差吗? 既然游戏品质不差,不输标准3A游戏多少,那就是人气不行? 扯淡! 用屁股想都知道,游戏圈新出现一款“媲美3A”的大作,肯定是全网热议,游戏上线更是蜂拥而至。 你当这是小游戏呢? 第(2/3)页